|
(1 - 5 ) التعرف على برنامج الراينو "الشرح على الإصدار الثاني" السلام عليكم ورحمة الله وبركاته برنامج الراينو Rhino من أقوى برامج النمذجة أو تصميم المجسمات أو ما يسمى بالموديلنج -أي كان أسمها- بإستخدم أدوات نيربس الرائعة NURBS وهى الخاصة بإنشاء المجسمات عن طريق الخطوط وربطها مع بعضها لتكوين الأسطح ومن ثم المجسم ككل ومن ثم تصديرها إلى أي برنامج ثرى دى للتعامل معه بالخامات والإضاءة والحركة وخلافه . ومن الخصائص المميزة للبرنامج هو أتباعه مجموعة من القواعد والأوامر تسهل التعامل مع البرنامج رغم أنها قد تكون غير مألوفة في برامج الثرى دى ولكن لكل برنامج مفهوم للتعامل معه ولكن بداخل الراينو التعامل معه بسيط وسريع ومفيد جدا واليك أمثلة عن هذا : 1- سطر الأوامر Rhino Script 0 :
المفترض لاختيار الأوامر أن تختار الأمر من القائمة التي به ، فمثلا لاختيار أمر فتح ملف open أو حفظه save فأنت تختار الأمر من قائمة "file" (أو من الأيقونات في الشريط العلوي) ، واختيارات القص cut واللصق paste أو الحذف delete من قائمة "Edit" .... وهكذا ، لكن في برنامج الراينو وبجانب هذه الطريقة الافتراضية فسطر الأوامر أو ما يطلق عليه Rhino Script فهو يتيح لك أن تكتب الأمر مباشرة لتنفيذه ، مختلف أوامر البرنامج كلها يمكنك تنفيذها من سطر الأوامر وبدون حتى أن تنظر أين أنت تكتب لأن البرنامج يضع الحروف أو الكلمات التي تكتبها مباشرة في سطر الأوامر بدون أن تفكر هل التركيز عليه أم لا . معظم الأوامر تكتب كما هى فمثلا open أو save أو help أو loft أو extrude أو hide أو lock تكتب كما هى موجودة في القائمة الخاصة بها ولكن هناك أوامر أخرى تكتب مختصرة عما هى ظاهرة بها فمثلا أمر مثل sweep 1 rail الموجود في قائمة Surface يكتب هكذا في سطر الأوامر sweep1 وأمر مثل Edge Curves الموجود في قائمة Suface يكتب Edgesrf ........ وهكذا ، مع الأخذ في الاعتبار أنه لا يقبل حرف المسافة ويعتبرها مثل زر Enter . صدقني مع التجريب سوف تجد أنها أسهل من التعامل باختيار الأوامر من القوائم العلوية . الفائدة الأخرى لسطر الأوامر هى رؤية متطلبات الأمر أو الخصائص الخاصة بكل أمر فمثلا بعض الأوامر لا تحتاج إلى خصائص مثل أمر open ستجده قد أظهر نافذة فتح الملفات أو أمر مثلا Render سوف تجد أنه عمل لك ريندر للنافذة النشطة "ومعلومة خارج الموضوع : إنه توجد مقابس أو Plug-ins كثيرة لبرنامج الراينو ، منها ما هو مختص بالخامات و الريندر عالي الجودة مثل ريندر فلامنجو Flamingo" ولكن معظم الأوامر الأخرى (سواء اخترتها من القوائم العلوية أو الجانبية أو قمت بكتابتها في سطر الأوامر) ستجده أظهر لك خيارات تختارها له ، فمثلا أمر مثل loft (الخاص بعمل أسطح من الخطوط والذي سوف يأتي ذكره في الموضوع الرابع بإذن الله ) لو لم تكن قد اخترت الخطوط قبل إختيار الأمر فسوف تجد أنه يطلب منك إختيار الخطوط بالتتالي وعندما تنتهي أضغط على زر enter أو كلك يمين :
مثال أخر أمر Fillet edge (الذي يجعل الحواف الحادة فيها مقدار من النعومة Smooth ) ، بعد إختيار الأمر سوف يطلب منك إختيار الحدود من المجسم ليطبق عليها الأمر والقيمة الافتراضية هنا = 1 وهى أن مقدار النعومة سوف يكون 1 ولكنك مثلا تريد أن تكون مضاعفة أو أقل من هذا وكنت مثلا تريد جعل القيمة = 2 فعندك خيارين ، إما أن تكتب رقم 2 أو تكتب حرف الـ R وهو أول حرف من كلمة Radius الموجودة في الأمر والخاصة بقيمة النعومة ، سوف تجد أنه يطلب منك إختيار رقم بدلا من "1" أكتب الرقم الذي تريده ومن ثم أضغط Enter ولكن إختيار القيمة قبل إختيار الحواف نفسها وليس بعدها :
وكما ترى سطر الأوامر من الفوائد الجميلة جدا وقد تجد غرابة في البداية ولكن بالتجريب سوف تجد أنه ميزة مهمة جدا وسريعة في نفس الوقت "في المواضيع الأخرى من مواضيع الراينو التالية سوف تجد تطبيقات أخرى نستخدم فيها سطر الأوامر" . 2- كلك يمين : هذه أيضا من أفضل أفضل طرق البرنامج في التعامل مع الأوامر ، ففي معظم البرامج -إن لم يكن كلها- كلك يمين بالماوس تعنى أنك تريد ظهور قائمة بها كل الأوامر التي يمكن تطبيقها على الشيء الذي تم عمل كلك يمين عليه ولكن في برنامج الراينو كلك يمين بالماوس تعنى انك تريد أن تطبق أخر أمر نفذته سواء كان هذا الأمر الأخير فتح ملف أو ريندر أو أنشاء خط أو مجسم أو أي إختيار لأمر تعديل ............... الخلاصة أنه يرى أخر أمر نفذته وينفذه مرة أخرى على الشكل المختار . وبالتالي لن تضطر إلى أن تكتب أو تختار الأمر من قائمته مرة أخرى لو كنت تريد تنفيذه أكثر من مرة فمثلا أمر مثل الذي تكلمنا عليه في النقطة الأولى أمر Fillet Edge ( بإذن الله هو مشروح في الدروس القادمة ) أنت تختار قيمة لتنعيم المجسم وتشاهد التطبيق ولو لم يعجبك بالقيمة الحالية فأنت تضغط تراجع Undo وتضغط كلك يمين لتطبق أمر التنعيم مرة أخرى كأنك اخترته من قائمة Soild أو كتبته في سطر الأوامر . أو مثلا اخترت أمر أنشاء الخطوط ومن ثم حركته أو حذفته فكلك يمين كأنك اخترت أمر إنشاء الخطوط مرة أخرى هناك بعض الأوامر -بديهيا- لا تدخل في هذه الطريقة مثل أوامر الحذف delete وبالتفكير تقول هكذا أفضل :) طريقة كلك يمين هذه قد تكون في الوهلة الأولى أو في التعامل الأول مع البرنامج متعبة جدا وغامضة بالنسبة للبعض وقد تبعدك فترة عن البرنامج ( وهذا ما حصل معي ) ولكن بالتجريب والتعود عليها قد تقول لماذا لا تتبنى البرامج الأخرى هذه الطريقة ! بعض الحالات تكون كلك يمين تعنى ظهور القائمة المنبثقة مثل كلك يمين على كلمة المنظور سواء (top , front , right, prespectice ) كما سنذكر في النقطة التالية . 3- منافذ الرؤية viewports : توجد نوافذ الرؤية viewports متعددة في البرنامج من كل جهة تقريبا ويظهر لك منها أربع منافذ افتراضيا Top و Front و Right و منظور ثلاثي للمعاينة Prespective ككل برامج الثرى دى عامة ولكن طرق التعامل معها في الراينو سريعة أيضا فمثلا لتكبير منظور منهم لا يحتاج إلى زر لتكبيره بل أضغط ضغطتين double Click بالزر الأيسر للماوس لتكبيره أو تصغيره وذلك على الكلمة الخاصة بكل منفذ رؤية سواء top أو front أو Prespective أو ...... إلخ وأيضا لو ضغط على الزر الأيمن للماوس في أي منفذ (إلا منظور Prespective فله حالة خاصة) ومن ثم حركت الماوس بدون أن ترفع أصبعك من زر الماوس سوف تجد أن المنظور يتحرك معك ولو ضغط معه زر shift معه ستجد انه يعمل زووم تكبير أو تصغير zoom in ، zoom out للمجسمات هذا إن لم يكن عندك ماوس بالبكرة الدوارة التي تعمل نفس الشيء الخاص بالزووم . حالة منظور Prespective أنه يلتف حول المجسم كما تريد لترى مجسمك من كل الجهات .... جرب هذه الطريقة . كلك يمين على كلمة المنظور (top , front , right, perspective) تظهر لك القائمة المنبثقة التي بها بعض الأوامر التي تتعامل مع منظور الرؤية مثل التكبير أو التصغير أو الزووم ولكن أهمها هى أمر wireframe التي تتيح لك رؤية المجسمات شبكية فقط والأمر الذي أسفله shaded الذي يتيح لك رؤية المجسمات رؤية أفضل كأسطح وشبكي أيضا . 4-نظام الطبقات layers : من الوسائل المساعدة لتنظيم شغلك بداخل البرنامج فبجانب أوامر الإخفاء hide , unhide أو التجميد lock و unlock الموجودة في قائمة edit أو التي يمكنك كتابتها في سطر الأوامر ، التي تمكنك من التعامل مع المجسمات بالإخفاء والإظهار والتجميد ، بجانب هذا يوجد نظام الطبقات وهو بإختصار وضع مجسمات معينة سواء كانت خطوط ثنائية الأبعاد أو مجسمات ثلاثية الأبعاد في طبقة معينة والتعامل مع هذه الطبقة بالإخفاء أو الإزالة أو الترتيب ما بين المجسمات . وهى تفيد كثيرا علما بأن الراينو لا يحذف شيئا من ناتج عمليات التعديل فمثلا الخطوط التي تكونت عن طريقها الأسطح ، الخطوط مازالت موجودة ككائن غير المجسم الناتج وبالتالي يمكنك أن تضع هذه الخطوط في طبقة معينة ومن ثم إخفائها لحين الاحتياج إليها ( نظام مشابه لنظام الـ group في الماكس ولكن على شكل أوسع ) . وهى تظهر أسفل شاشة البرنامج مبدئيا كلمة layer 01 وهى سوف تضم كل الخطوط والمجسمات إن لم تغيرها أنت :
وللتغير فأنت أولا تضغط كلك يمين على كلمة layer 01 هذه لتظهر لك شاشة الطبقات أو ما يسمى Edit layers : ملحوظة " لأني حاليا لا أملك إلا الإصدار الثاني للراينو لأشرح عليه فهذا هو شكل شاشة الطبقات للإصدار الثاني ولكن الإصدار الثالث أختلف عنه وبإذن الله عندما أتحصل عليه سوف نعدل المعلومات هنا ولكن الفكرة واحدة " :
ومنها يمكنك أن تختار الأمر new حتى تنشىء طبقة جديدة بعد إنشاء الطبقة الجديدة وتسميتها كما تريد وإعطائها لون مميز لها وللمجسمات التي سوف تكون بها إن شاء الله تغلق الشاشة وتختار المجسمات أو الخطوط التي تريد أن تكون بداخل هذه الطبقة وبعدها تختار الأمر Change Opject Layer الموجود في مجموعة layers التابع للقائمة لعلوية Edit أو يمكنك أن تكتب في سطر الأوامر changelayer لتعمل نفس الوظيفة ، ستظهر لك نافذة بها الطبقات التي عندك وتختار أنت منها الطبقة التي تريد أن تضع فيها المجسمات أو الخطوط المختارة ، حاول تجربة هذا الأمر . 5-التصدير للبرامج الأخرى : لأن برنامج الراينو متخصص أصلا للنمذجة فالتصميم - عادة - يعتمد عليه في تصميم المجسمات ومن ثم تصديره إلى أحد برامج الثرى دى الأخرى مثل الماكس أو المايا أو خلافه .. لعمل باقي العمليات من خامات وتحريك وريندر ، رغم وجود ملحقات Plug-ins للراينو لعمل ريندر وخامات جيدة له مثل الفلامنجو Flamingo وخلافه ، والملفات الأساسية لبرنامج الراينو لها الامتداد "3dm" حيث يحفظ ملفات الراينو الأساسية بكل ما بها من طبقات وتعديلات وأجزاء مخفية أو ظاهرة وهكذا .، أما لتصدير مجسمات الراينو إلى البرامج الأخرى فيوجد الكثير من الدعم للبرامج الأخرى (لبرامج نعرفها وأنواع أخرى لا أعرفها ) وعموما - وكمثال - برنامج الماكس يتعامل مع الراينو عن طريق ملفات وسيطة عديدة منها "3ds" و "dxf" ... ولكن أهمها هى ملفات الـ IGES والتي لها الأمتدادت "igs" و "iges" ويتعامل معها ويعدل فيها في الماكس كأنها كائنات NURBS فعلا ، وهذه هى قائمة الملفات التي تظهر لك عندما تحفظ الملف ومنها تختار النوع الذي تريد :
هذه بعض النقاط الخاصة بالبرنامج والتي قد تواجهك عند بداية تعاملك مع البرنامج وقد تحس إنها غريبة ولكنها مع التعود والتجربة مع البرنامج ستجد أن هذه الطرق لسهولة التعامل والسرعة مع البرنامج ، أما بخلاف هذا فالبرنامج مثل أي برنامج في الواجهة الخاصة به ففي اليسار ستجد أيقونات إنشاء الخطوط والأسطح وأوامر ربط الأسطح والتعديلات على كل ما يخص الخطوط والأسطح والمجسمات وفى الأعلى ستجد أيقونات للتعامل مع الملفات من فتح وحفظ وقص ولصق ونسخ ، وفى نفس الشريط ستجد أوامر للتعامل مع نوافذ الرؤية من تكبير وتصغير وتغيير وريندر للمعاينة وهكذا . وكل هذه الأيقونات موجود أوامرها في القوائم العلوية (file ، edit , curve , surface ..... الخ ) أو كتابتها في سطر الأوامر . ومن المفيد توضيح أن نظام المساعدة أو الـ Help في البرنامج واضحة ومنمقة جدا ، يعنى يمكنك أن تبحث على أمر معين لترى مثال له وبلغة مفهومة . هذا الموضع كان للتجول -سريعا- بداخل الراينو والتطرق إلى بعض النقاط في واجهته والى الموضوع الثاني من الخمس بعون الله . والسلام ختام أخوكم/ محمود السيد حجازى مصر - القاهرة
|